문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아크튜러스 멩스크/협동전 임무 (문단 편집) === 마스터 힘 === ||<-9> || ||<-9> '''{{{#000000 멩스크 마스터 힘}}}''' || ||<-9> || || || '''{{{#000000 분류}}}''' || '''{{{#000000 점수당 증가치}}}''' || '''{{{#000000 최대 투자 가능 점수}}}''' || ||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 1}}}''' ||'''황제 지지: 인부 및 부대원 '''[br]세뇌된 인부와 부대원이 황제를 더 열렬히 지지합니다. || +1% || 30 || ||'''황제 지지: 근위대 '''[br]근위대가 황제를 더 열렬히 지지합니다. || +1% || 30 || ||<-9> || ||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 2}}}''' ||'''끔찍한 피해'''[br]오염된 강타, 핵 섬멸, 전쟁의 개로 투입한 사로잡힌 저그의 공격력이 증가합니다. || +1% || 30 || ||'''근위대 생산 비용'''[br]멩스크의 근위대 생산 비용이 감소합니다 || -0.67% || 30 || ||<-9> || ||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 3}}}''' ||'''황제의 통치력 초기값'''[br]황제의 통치력 초기값이 증가합니다. || +1[* 인게임 표기에서는 1%라고 표기되어있다 실제로는 1씩 고정치로 올라간다. 사실 최대가 100이므로 100의 30%로 생각하면 똑같은 소리긴 하다.] || 30 || ||'''근위대 경험치 획득률'''[br]근위대의 경험치 획득 속도가 증가합니다. || +0.5% || 30 || ||<-9> || * '''힘 구성 1''' * '''황제 지지: 인부 및 부대원''' 황제의 증인의 애국자 모드 지지 수치가 증가한다. 애국자 모드는 자원을 채취 중인 인부에게도 적용되며, 본진과 멀티에 애국자 모드를 하나씩 띄워 놓고 융합로의 전파 증폭 업그레이드만 찍어도 지지값이 80이 넘어간다. 게다가 인구수를 확보하기 어려운 근위병과 달리 이건 게임 초반부터 확보 가능한 수치라서, 이 인부 및 부대원 보너스를 찍으면 시작부터 통치력 차이가 매우 크게 벌어진다. * '''황제 지지: 근위대''' 근위대 인구수를 확보하는 속도가 굉장히 느리고, 인부 및 부대원과 달리 지지력을 증폭하는 업그레이드도 없기 때문에 효율이 매우 떨어진다. 대신 근위대는 황제의 증인의 애국자 모드 범위에 없어도 지지도를 제공해주며, 근위대가 모이는 후반이 되면 어느정도 힘을 볼 수 있고, 2위신의 경우에는 근위대 통치력의 효율이 훨씬 더 높다. * 일반적으로는 인부 및 부대원에 30포인트를 전부 몰아주는 것이 추천되고, 2위신인 경우에만 근위대 통치력에 올인해주면 된다. 근위대는 병력을 모으고 진급 시키는 데 시간이 꽤 걸리는 데다가 본진과 멀티에 증인을 하나씩만 박아놔서 벌리는 지지력만 봐도 근위대 물량을 모아서 벌리는 지지력보다 더 많다. 반면 근위대 특성은 초반엔 아예 효과를 볼 수 없고 중후반도 여전히 인부 및 부대원 쪽이 훨씬 높다. 4.11.3 패치로 지지력 배분이 조절되었음에도 여전히 인부 및 부대원의 효율이 압도적으로 높다. 위신 패치 이후로 2위신 최고 프롤레타리아를 사용하면 반대로 부대원 지지로는 얻을 수 없는 엄청난 양의 지지도를 얻을 수 있다. 해당 패치에서 근위대의 인구수 대비 지지율 증가량이 기본적으로 증가한데다, 위신2의 근위대 보급품 증가가 얻을 수 있는 지지도를 크게 상승시켜준다. 비용 절감으로 근위대를 더 많이 확보하기도 쉽고 초반 패스트 증인이 강제되지 않아 초반부터 부대가 튼튼해지는건 덤. 근위대가 하나 둘 찍혀나오는 초반에만 자원 지대에 증인을 배치하는 것의 통치력 수급이 안정적이지만, 근위대가 일정 수를 넘어가면 근위대가 주는 통치력이 더 많아진다.[* 마스터 힘을 근위대 지지도에 몰아줬을 시 부대원 지지도 제공은 전파 증폭 업그레이드 완료 + 광물 2배수 최적화 기준 34~36X2로 지지도 제공 68~72, 3배수 기준 40~42X2로 80~84에 전장에 배치된 증인 버프 아래 있는 부대원 수만큼 더 제공되는데, 2위신 기준 3등급 이지스 3기에 마힘을 받으면 18x3=54에 30% 상승으로 70이며 여기에 근위대 하나만 추가되면 근위대가 제공해주는 통치력이 더 커진다.] 중후반 3성 아우구스트그라드의 자랑을 1줄 넘게 보유하면 근위대만으로도 지지도를 400 넘게 확보할 수도 있다! * '''힘 구성 2''' * '''끔찍한 피해''' 강제 징집을 제외한 모든 패널 스킬의 대미지가 올라간다. 오염된 강타는 대미지가 너무 구려서 이걸로 올려봤자 가시적인 효과를 보기 힘들지만, 전쟁의 개는 포인트를 높게 투자했다면 전쟁의 개나 늑대가 아니라 말 그대로 전쟁 병기가 될 정도로 강해진다. 핵 섬멸은 기본 데미지가 너무 강해 투자가 낭비일 듯 싶지만 구조물 추가 피해를 받지 않는 유닛 대상 피해량을 강화시킨다고 생각하면 나쁠것이 없다. 또는 너프 이후 잃어버린 구조물 저격 능력을 되찾는 용도라든지. 멩스크의 1위신인 독성 폭군을 고르고 이 마힘에 올인하면 적 유닛에게 핵 몇발을 꽃아넣은 것과 같은 누적피해를 '''연사'''수준으로 날릴 수 있다. 여담으로, 전쟁의 개 패널로 소환되는 유닛의 끔찍한 피해에 의한 공격력 상승과 공격력 업그레이드에 의한 공격력 상승은 합연산으로 적용된다. 예를 들어, 끔찍한 피해 30포인트를 투자한 공3업 히드라의 공격력은 (12+3)×1.3=19.5가 아닌 12×1.3+3=18.6이 된다. * '''근위대 생산비용''' 이름 그대로 근위대의 생산비용이 해당 비율만큼 감소된다. 30포인트 투자 시 총 20% 감소된다. 광물이야 기본적으로 크게 비싸지 않으니 상관없고 주로 가스 할인을 보고 고른다. * 유저의 주력에 따라 완벽하게 갈린다. 근위대를 주력으로 쓰지 않거나, 쓴다고 해도 이지스 근위대 정도만 뽑고 말 정도라면 끔찍한 피해가 더 좋다. 옛날에는 끔찍한 피해 없이도 핵 섬멸 화력이 강력해서 전쟁의 개 패널을 극한으로 활용하는 용도가 아니라면 근위대 생산비용을 찍을 가치가 높았지만, 핵 섬멸이 심각한 너프를 받아서 대지파괴포를 주력으로 써야하는 맵이나 돌연변이에선 되려 근위대를 거의 뽑지 않으니 끔찍한 피해가 권장된다. 다만 대다수의 맵에선 근위대 사용이 권장되므로 서로 일장일단이 있는 특성. 대지파괴포 빌드를 타는 게 좋다면[* [[아몬의 낫]]이나 [[코랄의 균열]]처럼 오브젝트 저격을 위한 맵이나 그 맵에서 나오는 돌연변이들.] 끔찍한 피해를, 근위대를 비롯한 유닛 조합을 타는 게 좋다면 근위대 생산비용을 고르는 게 좋다. 2위신이라면 당연히 근위대 생산비용. * '''힘 구성 3''' * '''황제의 통치력 초기값''' 처음 시작할 때 통치력 수치를 준다. 1포인트당 1이므로 25포인트를 찍으면 통치력 25로 시작하자마자 강제 징집으로 벙커 하나를 떨굴 수 있다. 이 강제징집으로 멀티의 바위를 깨거나 본진 자원활성화를 빠르게 할 수 있다. 수치가 너프되어 패치 전만큼 위력적인 모습은 볼 수 없지만, 그래도 보급고 하나와 인부 6기를 추가로 준다는 점은 매력적이다. 게다가 이 특성에 30포인트를 모두 몰아줄 경우, 게임 시간 2분이 되면 두 번째 벙커를 떨굴 수 있어서 여전히 30포인트를 모두 줄 가치도 충분하다. * '''근위대 경험치 획득률''' 이름 그대로 근위대의 경험치 흭득량이 증가한다. 다만 상술한 초기값 증가의 효용이 워낙 압도적이고 극초반 부스팅을 엄청나게 땡겨주는 것에 반해 근위대 경험치 흭득률은 눈에 띄게 좋아진다거나 하지 않고 근위대가 3레벨을 찍으면 잉여가 되기 때문에 애매한 편. 게다가 병영 근위대의 경우 기본 레벨업 속도 자체가 매우 빨라서 의미가 없고, 아우구스트그라드의 자랑 같은 경우 이 특성보다는 생산 타이밍 자체가 중요하기 때문에 더더욱 통치력 초기값 쪽이 좋다. * 멩스크는 재빨리 증인을 띄워서 통치력을 수급할 수 있어야 부대의 운용이 원활해지기 시작하므로 초반 최적화를 편하게 만들어줄 수 있게 통치력 초기값에 몰아주는 게 좋다. 근위대 경험치 획득률이 좋다고 여겨질 수 있지만 '''근위대를 빨리 뽑을 정도로 최적화를 빨리 해 버리면''' 어차피 없는 특성이나 다름없다. 게다가 통치력 초기값에 25포인트를 줄 경우 경험치 획득률에 투자할 수 있는 포인트는 고작 5포인트인데, 이것은 3등급을 찍는 데에 가장 오래 걸리는 아우구스트그라드의 자랑 기준으로 '''해병 5기''' 차이이다.[* 인구수 1인 해병으로 예를 들면, 자랑 1기를 3등급 찍는 데에 필요한 경험치를 얻으려면 해병 220명을 죽여야 한다. 여기서 경험치 획득률에 5포인트를 투자하면 215명만 죽여도 된다.] 고작 이 정도 차이보다도 통치력 초기값에 몰아주어 벙커 투하 다음의 패널 스킬을 빠르게 활성화하는 것이 초반 운영에도 더 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기